29
Čvn

Kráčí Apple ve šlépějích společnosti Nintendo?

Přirovnání amerického Apple k japonské společnosti Nintendo jsme se už v minulosti dočkali mnohokrát. Tentokrát jsou ale obrysy tohoto přirovnání mnohem pevnější, než kdy předtím. S příchodem iPhone 3G na trh a firmwarem 2.0 totiž představí Apple službu App Store, skrz kterou bude možné si do iPhone stahovat nejrůznější nové aplikace včetně her, a to zdarma i placené. Právě zisky z této služby, resp. prodeje softwaru („iPhone ekonomika“), by se měly stát významným zdrojem příjmů pro Apple namísto zisku z prodeje samotných zařízení.

Nintendo - logo

Apple tak nasazuje podobnou strategii, která je běžná v herním průmyslu, kdy herní konzole jsou často dotovány výrobci jako Sony nebo Microsoft a hlavní zisk plyne z prodeje her. Nintendo využívá stejný model s tím rozdílem, že své konzole nemusí draze dotovat, ale prostě rovnou vytváří zisk. Dalším důležitým zdrojem příjmů Apple po uvedení iPhone 3G by se měla stát služba MobileMe. Někteří analytici odhadují, že až 8,5% zákazníků si ke svému novému iPhonu pořídí také tuto službu (a zaplatí 99 dolarů na rok). Odhady stejných analytiků pak říkají, že Apple iPhone 3G si do konce roku 2009 ukousne 12% celkového tržního koláče se smartphony, celosvětově. Přitom do stejného období by mohl trh s aplikacemi pro iPhone mít objem kolem miliardy dolarů. Vzhledem k tomu, jak snadná je tvorba aplikací pro iPhone, zejména díky stále aktualizovanému iPhone SDK, který si stáhlo už přes 250 000 lidí, nejsou to zřejmě zas až tak přehnané odhady. App Store bude nejspíš vypadat a fungovat podobně jako iTunes. Dodnes se prodalo přes 150 mil. MP3 přehrávačů iPod a pět miliard songů. iPhonů se zatím prodalo kolem šesti milionů, ale potenciál je, jak vidno, obrovský.

zdroj: appleinsider, mercurynews

17
Bře

Google kritizuje iPhone

Android vs. iPhoneOd doby co Google před čtyřmi měsíci představil svou mobilní platformu Android se kolem ní navenek mnoho neděje. Důvod je jasný – není hardware. U Apple byla situace až dosud zcela opačná. Hardware v podobě iPhone už je dávno na trhu, ale dosud chybělo otevření platformy široké vývojářské obci. To se teď stalo s vydáním iPhone SDK. Přesto zástupci Google na konferenci eComm v Kalifornii Apple a jeho iPhone kritizovali. „Některé aplikace prostě na iPhone nepostavíte,“ řekl Rich Miner, jeden ze skupinových manažerů Google. Stěžoval si konkrétně například na to, že iPhone nepodporuje více procesorů. „Existuje tu spousta omezení,“ dodal. Upozornil zároveň, že už viděl aplikace vycházející z první verze Android SDK, které na iPhone nejsou v současné době možné. Což samozřejmě nic neříká o tom, co bude možné u dalších verzí iPhone SDK, neřku-li samotného iPhone. Na druhou stranu Miner pochválil Apple za některé vlastnosti iPhone, ale zároveň neopomněl sebevědomě dodat, že s trhem, na kterém fungují výrobci jako Motorola, HTC, Samsung a další může Apple a jeho iPhone jen těžko soupeřit. Potenciál Androidu je tak podle něj mnohokrát větší. První Android hardware, tedy mobilní telefony postavené na Androidu, se však podle něj objeví nejdříve během druhé poloviny letošního roku. Během roku 2009 pak už bude na trhu několik takových zařízení. A k tomu samozřejmě celá řada aplikací, na kterých už bezesporu pracuje spousta vývojářů z celého světa.

zdroj: pcpro

11
Bře

Adobe a Jobs: budoucnost Flash na iPhone nejistá?

Adobe Flash„Jsem unešený z toho co přijde s iPhone SDK a věřte mi, že chci Flash na iPhone stejně, jestli ne víc než kdokoliv z vás. Ale nikdo kromě Steva Jobse nemá tušení co nebo kdy má přijít,“ řekl Ryan Stewart, hlavní „evangelista“ bohatých internetových aplikací (Rich Internet Applications – RIA, viz. Adobe AIR a další) společnosti Adobe. iPhone zatím díky neúplné podpoře technologie Flash nedokáže plně zobrazovat aplikace na Flashi postavené nebo některé stránky o Flash obohacené (nepotvrdily se spekulace o Flashi v iPhone SDK). iPhone zatím podporuje pouze Flash Lite, který i sám Jobs považuje za nedostatečný. Přidání plné podpory Flash do iPhone by bylo významné nejen z finančního hlediska pro Adobe i Apple, ale z technologického a uživatelského především pro samotné koncové uživatele. Majitelům iPhone by se tak otevřely dvířka k obrovské plejádě nových typů aplikací (neřku-li her, postavených na už tak dost dynamicky se vyvíjejícím Flashi) a jejich dalšímu propojování s unikátním dotykovým ovládáním a dalšími schopnostmi iPhone. Náš tip? Flash přijde na iPhone co nevidět.

zdroj: macrumors a technewsworld

07
Bře

Apple uvedl iPhone SDK

iPhone SDK„Bum! Tady je váš SDK!“ ukazuje Steve Jobs na své prezentaci kamsi do zadní části přednáškového sálu. Očekávaný vývojový kit pomocí kterého můžete dělat aplikace pro iPhone a iPod Touch je ke stažení z momentálně přetížené Apple sajty. SDK se skládá z Xcode, vývojářského prostředí Apple, a emulátoru iPhone, na kterém můžete své aplikace testovat. Apple bude aplikace, které pro iPhone vyvíjíte a následně za poplatek nabízíte poměrně přísně kontrolovat. Nesmí jít o takové, které odemykají iPhone, nesmí mít obscénní či pornografický obsah, nesmějí nepřiměřeně využívat šířky pásma nebo kapacity sítě. Na druhou stranu, můžete stavět třeba VoIP aplikace, které však smějí běžet pouze přes wi-fi (v budoucnu i 3G iPhone?). Zároveň s uvedením SDK Apple oznámil, že ve spolupráci s Kleiner Perkins Caufield & Byers založil „iFund“, který nabídne 100 milionů dolarů investičního kapitálu pro iPhone aplikace. Je zaměřen především na sociální sítě, mCommerce, komunikaci, zábavu a aplikace založené na lokaci. Tedy to, kde se v iPhone skrývá největší potenciál.

zdroj: macrumors, wired