27
Srp

Zabije iPhone herní handheld Nintendo DS?

Trh přenosných herních konzolí je obrovský, ale dělí se oněj dnes de-facto pouze dva hráči: Sony se svým PSP (PlayStation Portable) a Nintendo s Nintendo DS. Kromě toho se mobilní hraní také slibně rozvíjí v oblasti PDA, ale především mobilních telefonů. Apple tuto evoluci výrazně urychlil svým iPhonem, o kterém se často prohlašuje, že by se mohl stát hřebíčkem do rakve v současné době nejpopulárnějšího Nintenda DS (PSP se ale v poslední také prodává velmi dobře a brzy dostane nový model, stejně jako DSko – ačkoliv Nintendo zatím na každého pouští své vehementní „ne“).

hry pro iPhone

O iPhone se velmi kladně (v hardwarovém smyslu) vyjádřil například i John Carmack z id Software na pravidelné akci QuakeCon 2008. Na druhou stranu i on ale vyjádřil pochyby o tom, že by se mohl stát „ultimátní“ přenosnou hračkou, jakou je dnes Nintendo DS. Magazín Forbes před časem přinesl text ve kterém doslova adoruje jako herní zařízení s tím, že App Store a pohybový senzor pomůžou získat iPhonu popularitu u řady hráčů.
Hraní na iPhone se bezpochyby bude dál urputným tempem vyvíjet, už dnes jsou v přípravě velmi zajímavé projekty a Apple má podporu Electronic Arts a brzy jistě získá další důležité vydavatele. O tom, že by se iPhone 3G mohl stát svatým grálem přenosných her ale zatím nic nesvědčí. Předně, jde o multifunkční zařízení, které zdaleka není marketingově tlačeno jako herní zařízení. Má jít především o komunikátor, teprve v druhé řadě MP3 přehrávač, a možná někde třetí vzadu se krčí hry. A stejně jako příchod mobilů schopných přehrávat MP3ky nezahubil iPody, nezdá se, že by hrami zasypaný iPhone mohl ohrozit pozice stálic v podobě PSP a NDS.

09
Bře

John Carmack chválí iTunes

John Carmack„Distribuční kanál iTunes je skutečně mnohem důležitější, než dnes spousta lidí chápe. Možnost distribuovat rozsáhlejší aplikace a efektivně propagovat něčím víc než jen názvem o 12 znacích, kombinovaná s rozumně nastaveným dělením zisku, dělá z iTunes velmi zajímavě vypadající trh. Takovýhle typ interakce mezi vývojářem a zákazníkem je nejpíš náznakem toho co přijde v budoucnosti v oblasti mobilních zařízení. Bude zajímavé sledovat jak rychle dokáží další hráči zareagovat. Podle naší zkušenosti s operátory příliš rychle ne,“ napsal nedávno na Slashdotu John Carmack, známý to programátor a zakladatel herního studia id Software.

zdroj: macrumors

06
Srp

id Software: nové hry pro Mac

id Software, autoři her jako Doom nebo Quake, patří k pionýrům vývojářů her na platformě Macintosh. Letošní setkání příznivců id Software na akci zvané QuakeCon přineslo mnoho zásadních novinek, které se týkají také majítelů platformy Apple Macintosh.
Předně, id Software představil novou technologii herního enginu id Tech 5, která kromě herních konzolí PlayStation 3, Xbox 360 a PC nativně podporuje také Mac (narozdíl například od konkurenčního Unreal Engine 3). Nový engine představil John Carmack, jedna z hlavních postav id Software, stylově na WWDC 2007 (Apple Worldwide Developers Conference).

id Tech 5

V aktuálním rozhovoru navíc Steve Nix a Kevin Cloud z id Software řekli: „Apple si vede opravdu době. Prodeje přehrávače iPod jsou silné, což přivádí nové zákazníky a lidi, kteří nikdy Mac neměli. … S novou Intel architekturou je navíc velmi jednoduché portovat kód. Plus, my vyvíjíme na OpenGL a Mac používá také OpenGL. S výkonem nových modelů počítačů Mac jsme velmi spokojeni.
Do budoucna se tedy můžeme těšit na nové hry nejen přímo od id Software, ale také od dalších vývojářů, kteří si nový engine id Tech 5 licencují. Jen doufejme, že podobným směrem se vydají také ostatní vývojáři, zejména Epic se svým Unreal Engine 3.

zdroj: shacknews a další