09
Pro

Energeticky vysoce úsporné MID, notebooky od Apple?

Internetem kolují spekulace o tom, že Apple vydává na vývoj vlastních procesorů (v rámci akvicize P.A. Semi) obrovské částky a především úsilí. Cílem je vyvinout pokročilé ARM procesory, které budou podobně výkonné jako nejnovější procesory Intel Atom, ale přitom 10x-20x energeticky úspornější (poměr výkon na watt byl ostatně důvodem, proč se Steve Jobs rozhodl přejít z PowerPC na procesory Intel). Podle magazínu Computerworld, který vyzpovídal Boba Morrise, člověka zodpovědného právě zá vývoj ARM procesorů, se firma chystá v průběhu roku 2009 a dál využít tyto procesory v nových noteboocích, MID, netboocích, ale třeba také tablet Mac. ARM procesory jsou v poslední době čím dál tím populárnější, a to právě především díky své úspornosti. NVIDIA na nich postavila svou architekturu Tegra, Samsung chystá vlastní procesor také. Morris zmínil také další zajímavou věc – minimálně dva velcí prodejci v současné době chytají netbooky postavené na platformě Google Android.
Apple v současné době tedy připravuje vlastní ARM čipy pro minimálně pro iPhone a iPod Touch. Shrňme si hlavní výhody: levnější než čipy od Intelu, mnohem nižší spotřeba energie, aberou méně místa. Navíc Morris předpověděl další vývoj v oblasti mobilních zařízení – rok 2009 prý uvidí velké výkonnostní skoky v oblasti ARM procesor, grafika se stane všudypřítomnou, mimo jiné díky technologii Flash od Adobe (Flash 10, plná verze přehrávače bude mnohem častější), a také novým runtime aplikacím jako AIR.
vývoj netbooků a MID v roce 2009

zdroj: Computerworld

09
Čvc

Intel vývojářům: věnujte se masivní paralelizaci

Na výzkumném blogu Intelu doporučuje firma vývojářům, aby své aplikace programovali s ohledem na vysoký počet procesorových jader. Třeba i vyšší, než kolik je v současné době dostupných v těch nejlepších procesorech, ať už od Intelu nebo AMD. „Zcela určitě bych poradil vývojářům aby začali přemýšlet o desítkách, stovkách a tisících jader…“ píše se doslova na blogu. Intel tak má zjevně velké plány se svou Tera-scale multicore architekturou, navíc se čím dál tím více začínají prosazovat také GPU jakožto pomocná výpočetní síla (a NVIDIA si bezpochyby přeje, aby slovo „pomocné“ přeslo v „hlavní“). Grafické procesory už dnes umožňují vysokou paralelizaci výpočtů. Přichází plíživá revoluce v oblasti procesorů? Faktem je, že třeba procesor Cell, srdce herní konzole PlayStation 3, obsahuje osm jader a je postaven na PowerPC architektuře. A tady konečně alespoň vzdálená linka k počítačům Macintosh.

Intel

zdroj: macrumors.com

28
Kvě

Photoshop bude akcelerovaný přes GPU

Každý kdo hraje hry ví, že potřebuje obvykle tu nejnadupanější grafiku, aby si mohl zahrát nejnovější pecky. Případně jednu ze svaté trojice konzolí PlayStation 3, Xbox 360, Wii (i když posledně jmenovaný drobeček od Nintenda ze zmíněné trojky poněkud čouhá). Tak či onak, spousta PC má dnes grafický akcelerátor standardně zabudovaný a vlastně už se nevyrábějí grafické karty, které by nějaké ty akcelerační schopnosti neměli. A toho si konečně začínají všímat také výrobci softwaru v čele se společností Adobe. Hardwarová akcelerace obrovsky výkonnými a mimo hry nevyužitými akcelerátory slibuje obrovský skok v oblasti užitného softwaru a Adobe chce být mezi prvními se svým grafickým editorem Photoshop. V hlavním sídle společnosti NVIDIA ve městě Santa Clara dostali nedávno novináři možnost zhlédnout technologické demo Photoshopu CS4 (Creative Suite 4 s kódovým označením „Stonehenge“) akcelerovaného pomocí GPU. S dvougigabajtovým, 442Mpix souborem si pak bylo možné pohrávat stejně, jako by šlo o 5Mpix obrázek na osmijádrovém Skulltrail systému, tedy nejvýkonnější Intel platformě dneška. Zoom, rotace plátna i jiné nástroje byly bleskové. Vývojáři dále ukazovali novinky v podobě importování 3D modelů do Photoshopu a kreslení nápisů na jejich povrch. Všechny tyto novinky a řada dalších by měla být součástí nové „next-gen“ verze grafického editoru Photoshop, který v rámci balíku CS Next vyjde 1. října 2008.

Photoshop CS 4

zdroj: tgdaily