Hry pro iPhone: Spore - video
10. 3. 2008 v rubrice Apple, iPhone, HrySpore pro iPhone dorazí v září 2008, tady je zatím krátké ukázkové video:
Spore pro iPhone dorazí v září 2008, tady je zatím krátké ukázkové video:
A je to iPhone. Apple na to jde prostě
chytře. Aby mohl konkurovat herním handheldům Nintendo DS od Nintenda a PlayStation
Portable od Sony,
nemusí vyrábět novou, specializovanou elektronickou hračičku (kor když
ostatní dělají ze svých zařízení naopak čím dál tím
multifunkčnější gadgety). Stačí do iPhone, už tak vybaveného
všemi novinkami, se kterými Nintendo za posledních
pět let přišlo (akcelerometr, dotykové ovládání), přidat pomocí nového
iPhone SDK podporu herních technologií jako OpenAL a OpenGL, 3D zvuk a další
serepetičky, na kterých už mohou herní tvůrci stavět. Kromě Spore od Electronic Arts
už chystá novinky i SEGA (předvedla demo Supermonkey Ball) a zcela
jistě i plejáda dalších herních vývojářů. A pak že hry na
mobily nemají budoucnost! Ta budoucnost má jméno Apple iPhone :).
zdroj: pocket-lint
Ve stejný den kdy
Steve Jobs ohlásil
dostupnost iPhone
SDK, představil také iPhone verzi
očekávané hry Spore. Ta kromě toho
vyjde také pro handheld Nintendo DS, PC,
mobilní telefony a samozřejmě Macy. Verze
speciálně připravená pro iPhone je ale pro hráče
příjemným malým pekvapením. Vývojářům z Electronic Arts
se ji podařilo pro iPhone upravit během pouhých dvou týdnů, a to takovým
způsobem, že plně využívá dotykového ovládání i akcelerometru.
iPhone verze hry Spore ale vyjde
teprve v září 2008, se zpožděním proti ostatním. Navíc ale
Electronic Arts potvrdili, že s pomocí iPhone SDK vyvíjejí
i několik dalších titulů pro mobilní telefon Apple.
zdroj: macrumors
V sídle
společnosti Apple
v americkém Cupertino se aktuálně odehrálo setkání akcionářů a
vedení společnosti. Steve Jobs, Tim Cook
a Ron Johnson i rada ve složení Bill Campbell, Al Gore, Eric Schmidt (Google), Art Levinson a
Millard Drexler zodpovídala všetečné dotazy na téma „soupeření
s Microsoftem
v oblasti PC hraní“, rošiřování platformy .Mac, dostupnost
obsahu přes iTunes a
dokonce byla nadnesena i otázka nástupnictví Steva Jobse. Ten je
mnohými považován za nenahraditelného, přestože nedávno údajně čelil
rakovině a musel se po dlouhém odkládání podrobit operaci (na veřejnost to
ale samozřejmě prosakuje teprve teď, protože akcie Apple by díky tomu tehdy
mohly utrpět). Na přetřes přišlo i rozšiřování Apple do Asie
zejména s ohledem na iPhone. „Jednoho
dne vstoupíme na čínský trh, neřekneme kdy, a jednoho dne vstoupíme do
Indie,“ řekl Cook. Steve Jobs také zmínil proč zatím na iTunes není
na MacWorld
Expo slibovaných 1000 filmů. Ditributoři prý mají problémy
s právními aspekty pro distribuci na internetu. Aneb stará známá
pohádka a největší překážka definitivnímu rošíření online
distribuce.
zdroj: macnn
zdroj: joystiq
Apple aktuálně
rozšířil svůj trademark, čili ochrannou známku, také pro „Hračky,
hry a herní zařízení, jmenovitě elektronické handheldy, stolní konzole,
elektronické hry a jiná zařízení přizpůsobená pro připojení
k televizi. LCD
herní zařízení, elektronické vzdělávací systémy, hračky, jmenovitě
bateriemi poháněné počítačové
hry.“ Chystá snad Apple velkou invazi do
světa zábavního průmyslu? Po tom, co vzal útokem svět osobních
počítačů (a začíná vítězit), MP3 přehrávačů (zvítězil) a
mobilních telefonů (vítězí), aktuálně pak televize v podobě Apple TV (prozatím se
neví), už zbývá jen málo oblastí, které by mohl Steve Jobs se svými
vojsky (skládajícími se z marketingových stratégů, technologů a
designérů) dobýt. Herní průmysl je jednou z nich. Každý dnes ví,
že ve hrách se skrývá obrovský trh. Tak proč si taky trochu neuždíbnout?
Ne že by už dnes nebylo možné na přehrávači iPod nebo iPhone hrát hry,
případně na počítačích Mac. Mimochodem,
v polovině 90. let měl Apple na trhu svou herní konzoli –
jmenovala se Pippin.
Fungovala jako síťový počítač a multimediální přehrávač. Vydáno bylo
pár desítek titulů a vyrobeno pár tisíc kusů konzole. Ale zpět
k tomu, proč by vlastně Apple měl vůbec chtít vstoupit do herního
světa? Firma má veškeré předpoklady vyrobit úspěšnou herní konzoli
– po hardwarové stránce nelze najít jedinou skulinku, kterou by mohl
mít Apple nedořešenou. Největší problémy by tedy spočíval
v softwaru – jak vývojáře přimět, aby kromě PlayStationu 3, Xboxu 360 a
případně i Nintendo Wii vyvíjeli ještě pro
další herní konzoli? Nebyl by pak řešením mnoha vývojáři navrhovaný
standard sjednocené
konzole?
zdroj: macrumors



zdroj: joystiq

zdroj: macnn

zdroj: tuaw
Magazín Apple-mac.cz provozuje Chamanne s.r.o. (c) 2010. Informace o webu Apple-mac.cz. Odpovědný redaktor Jan Horčík