HDTVBlog.cz Hybrid.cz Ekobydlení.eu Autospy.cz Zelená vopice

Domů iPhone iPod Tablet MacBook Mac iTunes Apple TV

Archív rubriky 'Hry'

Je tomu už nějaký čas, co známé české herní studio Rake in Grass vydalo svou novou hříčku Crystal Cave Classic. Hra je podle Pavla Tovaryše, šéfa týmu, předělávkou jejich starší hry Crystal Cave, která zas vycházela z klasiky Boulder Dash. „Ale mnohem logičtější,“ dodává Tovaryš. Video ze hry.

Mně osobně to nejvíc připomíná starý dobrý Supaplex, který byl také sakra logický a vycházel ze stejné klasiky. Ve hře jde jednoduše o to prozkoumávat staré hrobky a řešit logické hádánky. Je to celkem na 170 úrovní s originální muzikou a navíc možností vytvářet vlastní levely v jednoduchém editoru. Logická hříčka pro všechny hráče! Hra vyšla pro PC, Mac a v Lite verzi také pro iPhone.

Epic Games logoZvyšující se podíl platformy Apple Mac na trhu domácích i přenosných herních počítačů si žádá svoje. Tedy hlavně hry. Spousty her. A vývojáři na Apple slyší. Nejen na hry pro iPhone či iPod, ale také počítače Macintosh. Už dříve přislíbili podporu Electronic Arts. Blizzard dělá hry pro Mac už dlouho (World of Warcraft) a jistě je to jeden z malých dílků jeho úspěchu. Nejnověji se ke slavným studiím přidává také Epic Games. Na Mac se chystá přenést velký konzolový hit Gears of War (původně pro Xbox 360 exkluzivně, dnes už i na PC, chystá se dvojka) a problematický Unreal Tournament 3 (Xbox 360, PlayStation 3, PC).

Gears of War

zdroj: product-reviews

ovladač Wiimote pro herní konzoli WiiNintendo udělalo se svou herní konzolí Wii vybavenou pohybovaým ovladačem Wiimote díru do světa. Sony, které podobnou funkci okamžitě zabudovalo do svého SIXAXIS ovladače pro PlayStation 3, už takovou díru do světa nudělalo, a tak se to teď společně s Microsoftem snaží dohánět. Jenže nic naplat, Nintendo je stále napřed. A co na to Apple? Apple si kutí svoje a zdálky se nejspíš těm třem směje. Nintendo dnes vydělává těžké love na tzv. „casual gamers“, tedy příležitostných hráčích, kteří jsou pravým opake hardcore hráčů. Chtějí si občas na chvíli zahrát jednoduché, zábavné hry, nejlépe se svými přáteli. Sociální sitě a komunity jsou vedle příležitostných hráčů dalším magickým zaklínadlem současného herního světa, což už teď ví SonyMicrosoft. Aktuálně vyšlo najevo, že to ví i Apple. Už koncem roku 2006 si totiž zaregistroval patent na 3D ovladač ne nepodobný Wiimote od Nintendo Wii. Navíc z popisu patentu jasně vyplývá, že půjde o ovladač určený pro Apple TV, která by se tak mohla jednoduše stát novou „casual“ herní konzolí (a Apple k tomu jasně směřuje). Nový ovladač půjde navíc využít jako multitouch ovládání například pro prohlížení videa nebo fotografií na Apple TV. Podle mnohých je pouze otázkou času, než se z Apple TV skutečně stane herní konzole. Známé herní studio PopCap Games už se prý dokonce na tuto možnost připravuje. Své hry upravuje pro Zune, iPhone, ale také Nintendo DS a PSP, přidává multiplayer a HD grafiku a pomalu směřuje také na Apple TV. Jednoho dne totiž budeme hrát úplně všichni…

ovladač pro Apple TV?

zdroj: appleinsider

Neměl by to Apple mít těžší?

18. 3. 2008   v rubrice Apple, iPhone, Hry

Zajímavý článek nadepsaný „Neměl by to Apple mít těžší?“ publicisty Pavla Dobrovského na téma Apple, iPhone a hry přinesl nedávno herní magazín Hrej.cz:

„Společnost Apple poprvé ve své historii udělala podporou her na iPhone vstřícný krok směrem k hráčům. Dopředu tak má zajištěné zákaznické jádro. I kdyby pouhá polovina současných majitelů koupila jednu konkrétní hru za jeden dolar, bylo by to stále dva milióny zákazníků a potažmo dolarů, což je mnohem více, než čím se mohou chlubit firmy produkující hry pro standardní mobilní telefony.“ (celý článek)

Jak se dělají hry pro iPhone

16. 3. 2008   v rubrice Apple, iPod, iPhone, Hry

Gameloft - hry pro iPhoneHry pro iPhone jsou aktuálně spolu s dalšími aplikacemi a samozřejmě i iPhone SDK na serveru Apple Mac často omílanými tématy. Není divu, Apple vidí v iPhone obrovskou budoucnost – a dobře dělá. Michel Guillemot, ředitel francouzské herní společnosti Gameloft (mimochodem, také jeden z pěti bratrů Guillemotů, kteří společně vlastní také obrovskou herní společnost Ubisoft) poskytl aktuálně rozhovor magazínu Macworld, ve kterém se rozpovídal právě o vývoji her pro iPhone.

Michel Guillemot: iPhone SDK otevírá dveře k nekonečným možnostem vývojářů, kteří teď mohou vytvářet úplně cokoliv co chtějí, jsou omezeni pouze svou fantazií. Od velkých vývojářů s obrovskými zdroji po malé domácí kutily, Apple otevřel tuto platformu aby do ní mohla přispět každá kreativní mysl.

Gameloft byl zároveň jednou z prvních firem, které začaly dělat hry pro MP3 přehrávače iPod. Tato platforma je narozdíl od iPhone stále uzavřená.

zdroj: n4g

Prince of Persia iPhoneHry pro mobily, natož pro iPhone, mají budoucnost a francouzský herní vydavatel Gameloft to dobře ví. Na rok 2008 chystá více než 15 titulů určených pro Apple iPhone. Podle všeho se pracuje na mobilních verzích klasických plošinovek jako Prince of Persia, Rayman, ale i RPGčka Might and Magic nebo akce Tom Clancy's Rainbow Six.

zdroj: macrumors

Hry pro iPhone: Spore - video

10. 3. 2008   v rubrice Apple, iPhone, Hry

Spore pro iPhone dorazí v září 2008, tady je zatím krátké ukázkové video:

<embed src=„http://w­ww.gametrailer­s.com/remote_wrap­.php?mid=31660“ swLiveConnect=„tru­e“ name=„gtembed“ align=„middle“ allowScriptAc­cess=„sameDoma­in“ allowFullScre­en=„true“ quality=„high“ pluginspage=„http://www­.macromedia.com/go­/getflashplay­er“ type=„application/x-shockwave-flash“ width=„480“ height=„392“></em­bed>
3G iPhoneA je to iPhone. Apple na to jde prostě chytře. Aby mohl konkurovat herním handheldům Nintendo DS od Nintenda a PlayStation Portable od Sony, nemusí vyrábět novou, specializovanou elektronickou hračičku (kor když ostatní dělají ze svých zařízení naopak čím dál tím multifunkčnější gadgety). Stačí do iPhone, už tak vybaveného všemi novinkami, se kterými Nintendo za posledních pět let přišlo (akcelerometr, dotykové ovládání), přidat pomocí nového iPhone SDK podporu herních technologií jako OpenAL a OpenGL, 3D zvuk a další serepetičky, na kterých už mohou herní tvůrci stavět. Kromě Spore od Electronic Arts už chystá novinky i SEGA (předvedla demo Supermonkey Ball) a zcela jistě i plejáda dalších herních vývojářů. A pak že hry na mobily nemají budoucnost! Ta budoucnost má jméno Apple iPhone :).

zdroj: pocket-lint

Spore pro iPhoneVe stejný den kdy Steve Jobs ohlásil dostupnost iPhone SDK, představil také iPhone verzi očekávané hry Spore. Ta kromě toho vyjde také pro handheld Nintendo DS, PC, mobilní telefony a samozřejmě Macy. Verze speciálně připravená pro iPhone je ale pro hráče příjemným malým pekvapením. Vývojářům z Electronic Arts se ji podařilo pro iPhone upravit během pouhých dvou týdnů, a to takovým způsobem, že plně využívá dotykového ovládání i akcelerometru. iPhone verze hry Spore ale vyjde teprve v září 2008, se zpožděním proti ostatním. Navíc ale Electronic Arts potvrdili, že s pomocí iPhone SDK vyvíjejí i několik dalších titulů pro mobilní telefon Apple.

zdroj: macrumors

Steve JobsV sídle společnosti Apple v americkém Cupertino se aktuálně odehrálo setkání akcionářů a vedení společnosti. Steve Jobs, Tim Cook a Ron Johnson i rada ve složení Bill Campbell, Al Gore, Eric Schmidt (Google), Art Levinson a Millard Drexler zodpovídala všetečné dotazy na téma „soupeření s Microsoftem v oblasti PC hraní“, rošiřování platformy .Mac, dostupnost obsahu přes iTunes a dokonce byla nadnesena i otázka nástupnictví Steva Jobse. Ten je mnohými považován za nenahraditelného, přestože nedávno údajně čelil rakovině a musel se po dlouhém odkládání podrobit operaci (na veřejnost to ale samozřejmě prosakuje teprve teď, protože akcie Apple by díky tomu tehdy mohly utrpět). Na přetřes přišlo i rozšiřování Apple do Asie zejména s ohledem na iPhone. „Jednoho dne vstoupíme na čínský trh, neřekneme kdy, a jednoho dne vstoupíme do Indie,“ řekl Cook. Steve Jobs také zmínil proč zatím na iTunes není na MacWorld Expo slibovaných 1000 filmů. Ditributoři prý mají problémy s právními aspekty pro distribuci na internetu. Aneb stará známá pohádka a největší překážka definitivnímu rošíření online distribuce.

zdroj: macnn


Magazín Apple-mac.cz provozuje Chamanne s.r.o. (c) 2010. Informace o webu Apple-mac.cz. Odpovědný redaktor Jan Horčík